
Critique · Action · PC · macOS · Linux
A Valley Without Wind
Évalué: 12 mai 2026
PC · macOS · Linux
Arcen Games · 2012
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
61
Risque (RIS)
9
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
7+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.84 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.33 | |
| B3 | Motricité | 0.45 | |
A Valley Without Wind offre une expérience riche et ouverte qui favorise significativement le développement cognitif. Son monde généré de manière procédurale et ses combats tactiques exigent de fortes capacités de résolution de problèmes, de pensée stratégique et d'analyse critique. Les joueurs peuvent exprimer leur créativité grâce à une personnalisation étendue des personnages et en trouvant de multiples solutions aux défis. La difficulté adaptative du jeu assure une courbe d'apprentissage continue, tandis que la construction de villes et les missions de dispatch encouragent la pensée systémique. Le jeu coopératif avec des amis et la gestion d'une colonie avec des PNJ offrent également des opportunités de travail d'équipe et d'engagement social positif, favorisant l'empathie et les compétences en leadership. L'action en 2D à défilement latéral développe en outre la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.20 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.00 | |
Ce jeu présente de très faibles risques dans toutes les catégories. Il ne contient pas de microtransactions, de boîtes de butin ou d'abonnements, éliminant ainsi les pressions de monétisation. La conception à boucles de compulsion est minimale, découlant principalement du monde infini généré de manière procédurale et du butin variable, mais il manque des mécanismes manipulateurs tels que les pénalités de série ou les événements FOMO. Les risques sociaux sont négligeables car il n'y a pas de chat avec des inconnus ni de toxicité compétitive. Les risques de contenu sont également faibles, avec seulement une légère violence liée aux combats avec des créatures, et aucun contenu sexuel, langage grossier ou références à des substances.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.33 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.