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Alien Invaders from the Planet Plorth

Robert Lanthier|2018ActionCasualIndie

LumiScore

39

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Jusqu'à120min/jour

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Croissance

24/100

Limité

Valeur de croissance

Risque

0/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Conseil de parent expert

Ce jeu est un bon choix pour développer la rapidité de réflexion et les réflexes. Il offre des défis et des récompenses clairs basés uniquement sur l'habileté, sans coûts cachés ni pressions sociales.

Principales compétences développées

Résolution de problèmes3/5
Orientation spatiale3/5
Pensée critique3/5
Mémoire et attention3/5
Défi adaptatif3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
34
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
0
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
35
Score Bénéfice Global (BDS)24/100

Ce que votre enfant développe

Alien Invaders from the Planet Plorth est un jeu de tir de style arcade classique qui développe principalement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée critique, la mémoire et l'adaptation aux défis. Les joueurs doivent rapidement évaluer les mouvements des ennemis et les schémas de tir, élaborer des stratégies pour leurs tirs et s'adapter à une difficulté croissante et aux rencontres avec les boss. Le jeu renforce également les compétences motrices telles que la coordination œil-main et le temps de réaction en raison de son rythme effréné.

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

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À propos de ce jeu

Alien Invaders from the Planet Plorth is a shooter game in which the player moves sideways trying to dodge enemy bullets. The player is positioned in the center of the screen with top and bottom enemies moving closer towards the player.