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Among the Sleep

Critique · Aventure · PlayStation 4 · Xbox One · PC

Among the Sleep

Évalué: 16 mai 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC · macOS · Linux · Nintendo Switch

Krillbite Studio · 2014

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 31 · R 4
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

31

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.40
B2Socio-émotionnel
0.27
B3Motricité
0.15

Among the Sleep offre une expérience unique et stimulante, favorisant l'empathie et la régulation émotionnelle à travers sa narration. Les joueurs s'engageront dans la conscience spatiale et la résolution de problèmes en naviguant dans le monde du point de vue d'un enfant, encourageant la pensée créative pour surmonter les obstacles.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Les principaux risques dans Among the Sleep proviennent de ses éléments d'horreur, qui peuvent être intenses et effrayants pour les joueurs jeunes ou sensibles. Le jeu explore des thèmes matures et présente un protagoniste vulnérable, ce qui pourrait provoquer de l'anxiété. Bien qu'il n'y ait pas de risques de monétisation ou sociaux, l'intensité du contenu justifie une considération.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Among the Sleep est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Among the Sleep une note de 47/100, recommandé à partir de 13 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Among the Sleep ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Among the Sleep, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Among the Sleep ?

Notre recommandation de session pour Among the Sleep est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Among the Sleep ?

Les principaux risques dans Among the Sleep proviennent de ses éléments d'horreur, qui peuvent être intenses et effrayants pour les joueurs jeunes ou sensibles. Le jeu explore des thèmes matures et présente un protagoniste vulnérable, ce qui pourrait provoquer de l'anxiété. Bien qu'il n'y ait pas de risques de monétisation ou sociaux, l'intensité du contenu justifie une considération.