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Interloper

Critique · Action · iOS · PC · Linux

Interloper

Évalué: 01 mai 2026

iOS · PC · Linux · macOS

Mathew Purchase · 2015

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 46 · R 4
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.66
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.55

Interloper est un jeu de stratégie en temps réel très ciblé qui excelle dans le développement des compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique, la pensée critique et le défi adaptatif. Sa conception 'facile à apprendre, difficile à maîtriser' encourage l'apprentissage continu et le développement des compétences au cours de matchs courts et intenses de 5 minutes. Le jeu offre également un bon entraînement pour la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

En tant que jeu multijoueur compétitif en ligne, Interloper comporte un risque minimal de toxicité compétitive, de comparaison sociale et d'impact sur l'identité/l'estime de soi, inhérents aux environnements compétitifs. Cependant, le jeu ne présente pas de pressions de monétisation, de mécanismes de conception à boucles de compulsion et de fonctionnalités comme le chat avec des inconnus, ce qui atténue considérablement les risques courants que l'on retrouve dans de nombreux jeux en ligne. Les risques liés au contenu sont très faibles, avec seulement des conflits doux et abstraits et potentiellement un langage léger comme l'indique sa classification T.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Interloper est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Interloper une note de 62/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Interloper ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Interloper, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB T : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Interloper ?

Notre recommandation de session pour Interloper est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Interloper ?

En tant que jeu multijoueur compétitif en ligne, Interloper comporte un risque minimal de toxicité compétitive, de comparaison sociale et d'impact sur l'identité/l'estime de soi, inhérents aux environnements compétitifs. Cependant, le jeu ne présente pas de pressions de monétisation, de mécanismes de conception à boucles de compulsion et de fonctionnalités comme le chat avec des inconnus, ce qui a