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Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil

Critique · Aventure · PC · macOS · iOS

Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil

Évalué: 16 mai 2026

PC · macOS · iOS · Xbox One · PlayStation 4

Punch Punk Games · 2018

Note Ludograph

D

Prudence

42 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 27 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

27

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.42
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.10

Apocalipsis met les joueurs au défi avec des énigmes complexes et encourage la pensée critique et la conscience spatiale pour progresser dans son monde sombre et atmosphérique. Le récit du jeu, inspiré par l'art des 15e et 16e siècles, offre une expérience unique qui peut favoriser une appréciation de l'histoire de l'art et de la narration allégorique. Les joueurs s'engageront dans un monde riche, bien que sombre, qui exige une observation attentive et la résolution de problèmes.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Les principaux risques du jeu résident dans son contenu, présentant un niveau élevé de peur et d'horreur, et une violence modérée. Les thèmes généraux de la mort, de la terreur et de la maladie, associés à l'esthétique sombre, peuvent être troublants pour les joueurs plus jeunes ou plus sensibles. Bien qu'il n'y ait pas de conception à boucles de compulsion ou de mécanismes de monétisation manifestes, l'intensité émotionnelle du jeu pourrait être une préoccupation. Le récit est centré sur la perte et un voyage périlleux, ce qui, bien qu'il offre une histoire captivante, peut également évoquer des sentiments de mélancolie.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil une note de 42/100, recommandé à partir de 13 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil ?

Notre recommandation de session pour Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil ?

Les principaux risques du jeu résident dans son contenu, présentant un niveau élevé de peur et d'horreur, et une violence modérée. Les thèmes généraux de la mort, de la terreur et de la maladie, associés à l'esthétique sombre, peuvent être troublants pour les joueurs plus jeunes ou plus sensibles. Bien qu'il n'y ait pas de conception à boucles de compulsion ou de mécanismes de monétisation manifes