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Arcade Room

Critique · Action · PC · macOS · Linux

Arcade Room

Évalué: 02 mai 2026

PC · macOS · Linux

rotsin · 2015

Note Ludograph

D

Prudence

32 /100

Arcade Room offre un espace virtuel pour l'interaction décontractée, développant la conscience spatiale et la coordination œil-main avec diverses activités, mais inclut une violence simulée légère.

06010030BénéficeRisque faibleB 19 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

19

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

11+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.10
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.45

Arcade Room offre un environnement virtuel ludique pour l'interaction décontractée et des activités basées sur les compétences comme les fléchettes et un testeur de force. Il encourage une compétition amicale pour se vanter et offre une expérience de réalité virtuelle accessible. Le jeu permet également l'expression créative à travers des interactions avec le PNJ.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu inclut une fonctionnalité permettant aux joueurs de 'gifler' un PNJ, ce qui, bien que présenté de manière humoristique, introduit un élément de violence simulée et un potentiel de comportement agressif. La note du développeur concernant les 'conséquences' et le 'Hulk' suggère un potentiel de répercussions escaladées, bien que caricaturales, en cas d'actions agressives répétées.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Arcade Room est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Arcade Room une note de 32/100, recommandé à partir de 11 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Arcade Room ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 11 ans pour Arcade Room, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Arcade Room ?

Notre recommandation de session pour Arcade Room est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Arcade Room ?

Le jeu inclut une fonctionnalité permettant aux joueurs de 'gifler' un PNJ, ce qui, bien que présenté de manière humoristique, introduit un élément de violence simulée et un potentiel de comportement agressif. La note du développeur concernant les 'conséquences' et le 'Hulk' suggère un potentiel de répercussions escaladées, bien que caricaturales, en cas d'actions agressives répétées.