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Arma: Cold War Assault Mac/Linux

Critique · Action · Linux · macOS

Arma: Cold War Assault Mac/Linux

Évalué: 23 mai 2026

Linux · macOS

Bohemia Interactive · 2017

Note Ludograph

A

Recommandé

80 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 68 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

68

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.74
B2Socio-émotionnel
0.53
B3Motricité
0.75

Arma: Cold War Assault est une simulation militaire très réaliste qui favorise des compétences cognitives solides telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la conscience spatiale. Ses modes multijoueurs encouragent également le travail d'équipe et la communication. Le jeu offre une expérience immersive avec des véhicules authentiques et de vastes zones de combat, offrant un environnement stimulant et engageant pour les joueurs intéressés par le combat tactique.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

La classification M du jeu indique un contenu mature, y compris une violence significative et un langage potentiellement fort, qui pourrait ne pas convenir aux jeunes publics. Bien qu'il évite les tactiques modernes de monétisation et de conception à boucles de compulsion, la nature compétitive du multijoueur en ligne pourrait exposer les joueurs à une certaine comparaison sociale ou à de la toxicité.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Arma: Cold War Assault Mac/Linux est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Arma: Cold War Assault Mac/Linux une note de 80/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Arma: Cold War Assault Mac/Linux ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Arma: Cold War Assault Mac/Linux, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Arma: Cold War Assault Mac/Linux ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Arma: Cold War Assault Mac/Linux : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Arma: Cold War Assault Mac/Linux ?

La classification M du jeu indique un contenu mature, y compris une violence significative et un langage potentiellement fort, qui pourrait ne pas convenir aux jeunes publics. Bien qu'il évite les tactiques modernes de monétisation et de conception à boucles de compulsion, la nature compétitive du multijoueur en ligne pourrait exposer les joueurs à une certaine comparaison sociale ou à de la toxic