Comparer ce jeu
Armored Core 2: Another Age

Critique · Action · PlayStation 2

Armored Core 2: Another Age

Évalué: 03 mai 2026

PlayStation 2

FromSoftware · 2001

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 42 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

42

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.48
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.65

Armored Core 2: Another Age offre une expérience stimulante qui encourage la pensée stratégique, la résolution de problèmes et la conscience spatiale grâce à la personnalisation des mechs et aux combats basés sur des missions. Les joueurs doivent s'adapter à divers scénarios de combat, favorisant le transfert d'apprentissage et la pensée critique. L'option écran partagé à deux joueurs offre une opportunité d'interaction sociale et de compétition amicale.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le jeu présente de fréquentes violences entre mechs qui, bien que non excessivement graphiques, sont un élément central du gameplay. Il existe un risque mineur de toxicité compétitive en mode deux joueurs, et un langage légèrement grossier peut être présent. L'accent mis sur le combat et la personnalisation pourrait limiter les opportunités de développement de l'empathie et de la régulation émotionnelle.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Armored Core 2: Another Age est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Armored Core 2: Another Age une note de 59/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Armored Core 2: Another Age ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Armored Core 2: Another Age, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Armored Core 2: Another Age ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Armored Core 2: Another Age : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Armored Core 2: Another Age ?

Le jeu présente de fréquentes violences entre mechs qui, bien que non excessivement graphiques, sont un élément central du gameplay. Il existe un risque mineur de toxicité compétitive en mode deux joueurs, et un langage légèrement grossier peut être présent. L'accent mis sur le combat et la personnalisation pourrait limiter les opportunités de développement de l'empathie et de la régulation émotio