Comparer ce jeu
ARMS

Critique · Combat · Nintendo Switch

ARMS

Évalué: 29 avr. 2026

Nintendo Switch

Nintendo · 2017

Note Ludograph

A

Recommandé

73 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 59 · R 4
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

59

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.70
B2Socio-émotionnel
0.20
B3Motricité
0.90

ARMS offre une expérience de combat unique et captivante qui développe significativement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique et critique. Ses commandes de mouvement offrent une excellente coordination œil-main, le développement de la motricité fine et un bon entraînement physique, ce qui en fait un jeu très actif et stimulant mentalement.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Bien qu'ARMS soit un jeu compétitif, sa conception n'intègre pas de mécanismes de dopamine manipulatrice ou de monétisation. Les risques principaux sont minimes, découlant principalement de la nature compétitive inhérente qui pourrait entraîner une comparaison sociale mineure ou de la frustration, mais sans conception explicite pour favoriser la toxicité ou la dépendance.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

ARMS est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à ARMS une note de 73/100, recommandé à partir de 7 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour ARMS ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour ARMS, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à ARMS ?

Notre recommandation de session pour ARMS est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de ARMS ?

Bien qu'ARMS soit un jeu compétitif, sa conception n'intègre pas de mécanismes de dopamine manipulatrice ou de monétisation. Les risques principaux sont minimes, découlant principalement de la nature compétitive inhérente qui pourrait entraîner une comparaison sociale mineure ou de la frustration, mais sans conception explicite pour favoriser la toxicité ou la dépendance.