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Avatar The Last Airbender - Fan Game

Critique · Combat · PC

Avatar The Last Airbender - Fan Game

Évalué: 10 mai 2026

PC

pixelrogueart · 2020

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 43 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

43

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.75

Ce jeu de fans offre une expérience de combat stratégique basée sur l'univers bien-aimé d'Avatar: The Last Airbender. Il encourage la pensée stratégique, la résolution de problèmes et les réflexes rapides grâce à ses mécanismes de combat de flexion. L'aspect multijoueur local peut favoriser une interaction sociale positive et une compétition amicale.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

En tant que jeu de combat, il implique des combats stylisés. Bien qu'il s'agisse actuellement d'une expérience multijoueur locale, le jeu compétitif peut parfois entraîner des frictions sociales mineures. Le jeu est en début de développement, donc le contenu et les fonctionnalités sont limités.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Avatar The Last Airbender - Fan Game est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Avatar The Last Airbender - Fan Game une note de 60/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Avatar The Last Airbender - Fan Game ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Avatar The Last Airbender - Fan Game, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Avatar The Last Airbender - Fan Game ?

Notre recommandation de session pour Avatar The Last Airbender - Fan Game est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Avatar The Last Airbender - Fan Game ?

En tant que jeu de combat, il implique des combats stylisés. Bien qu'il s'agisse actuellement d'une expérience multijoueur locale, le jeu compétitif peut parfois entraîner des frictions sociales mineures. Le jeu est en début de développement, donc le contenu et les fonctionnalités sont limités.