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Bad North

Critique · Action · Nintendo Switch · PlayStation 4 · iOS

Bad North

Évalué: 01 mai 2026

Nintendo Switch · PlayStation 4 · iOS · Xbox One · Android · PC · macOS

Raw Fury · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 44 · R 8
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

8

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.35

Bad North est un roguelite tactique en temps réel qui développe fortement les compétences cognitives telles que la pensée stratégique, la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée critique. Les joueurs doivent s'adapter à des îles générées de manière procédurale et apprendre de leurs erreurs grâce à la mécanique de mort permanente, favorisant le transfert d'apprentissage et le défi adaptatif. La profondeur accessible du jeu permet aux joueurs novices et vétérans de s'engager dans des décisions tactiques complexes.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le risque principal dans Bad North est son niveau de violence modéré, décrivant les 'réalités sanglantes de la guerre' et la mort permanente des commandants. Bien que le style artistique soit charmant, le jeu peut être 'brutal'. Les risques liés à la conception à boucles de compulsion ou à la monétisation sont minimes, car il s'agit d'un jeu à achat unique sans microtransactions, boîtes de butin ou abonnements. Les risques sociaux sont également absents car il s'agit d'une expérience solo.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Bad North est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Bad North une note de 60/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Bad North ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Bad North, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Bad North ?

Notre recommandation de session pour Bad North est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Bad North ?

Le risque principal dans Bad North est son niveau de violence modéré, décrivant les 'réalités sanglantes de la guerre' et la mort permanente des commandants. Bien que le style artistique soit charmant, le jeu peut être 'brutal'. Les risques liés à la conception à boucles de compulsion ou à la monétisation sont minimes, car il s'agit d'un jeu à achat unique sans microtransactions, boîtes de butin o