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Battle Realms

Critique · Stratégie · PC

Battle Realms

Évalué: 05 mai 2026

PC

Liquid Entertainment · 2001

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 46 · R 14
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

14

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.64
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.15

Battle Realms est un jeu de stratégie en temps réel qui met fortement l'accent sur la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la pensée critique. Les joueurs doivent gérer les ressources, planifier les mouvements des troupes et s'adapter aux situations dynamiques du champ de bataille. Il implique également une certaine conscience spatiale et de la mémoire pour se souvenir des compteurs d'unités et des cartes. Le défi adaptatif provient d'adversaires IA variés et de différents objectifs de mission.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente un niveau de violence significatif, avec des unités fantastiques s'engageant dans des combats, y compris des effets de sang et de démembrement. Il y a aussi des éléments de peur ou d'horreur à travers la représentation de monstres et de thèmes sombres dans le cadre fantastique. En tant qu'ancien jeu PC, il n'a pas les risques sociaux ou de monétisation modernes.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Battle Realms est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Battle Realms une note de 60/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Battle Realms ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Battle Realms, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Battle Realms ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Battle Realms : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Battle Realms ?

Le jeu présente un niveau de violence significatif, avec des unités fantastiques s'engageant dans des combats, y compris des effets de sang et de démembrement. Il y a aussi des éléments de peur ou d'horreur à travers la représentation de monstres et de thèmes sombres dans le cadre fantastique. En tant qu'ancien jeu PC, il n'a pas les risques sociaux ou de monétisation modernes.