LumiKin
Beholder 3

Review · Réflexion · Nintendo Switch · Xbox Series S/X · PlayStation 4

Beholder 3

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 16 mai 2026

Nintendo Switch · Xbox Series S/X · PlayStation 4 · Xbox One · PlayStation 5 · PC · macOS

Paintbucket Games · 2022

LumiScore

60/100

Good

Bénéfices (BDS)

47

Risque (RIS)

16

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.68
B2Social-emotional
0.33
B3Motor
0.15

Beholder 3 offre une expérience narrative riche qui encourage la pensée stratégique, l'analyse critique des dilemmes éthiques et un engagement profond avec un système politique complexe. Les joueurs développeront des compétences en résolution de problèmes et apprendront les conséquences de leurs choix dans un cadre totalitaire.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.30
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Les thèmes du jeu tels que la manipulation, la surveillance et les compromis éthiques dans un État totalitaire peuvent être intenses pour certains joueurs. Bien que non monétisée, la nature captivante du récit et le poids moral des décisions pourraient entraîner des sessions de jeu prolongées. Le jeu traite également explicitement de la création et de la diffusion de la propagande.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~4 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Beholder 3 est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Beholder 3 un LumiScore de 60/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Beholder 3 ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Beholder 3 est Up to 90 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Beholder 3 ?

Les thèmes du jeu tels que la manipulation, la surveillance et les compromis éthiques dans un État totalitaire peuvent être intenses pour certains joueurs. Bien que non monétisée, la nature captivante du récit et le poids moral des décisions pourraient entraîner des sessions de jeu prolongées. Le jeu traite également explicitement de la création et de la diffusion de la propagande.