LumiKin
Bomberman (2006)

Review · Action · PSP

Bomberman (2006)

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

PSP

Hudson Entertainment · 2006

LumiScore

50/100

Good

Bénéfices (BDS)

34

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

9+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.40
B2Social-emotional
0.17
B3Motor
0.45

Bomberman (2006) offre un gameplay d'action et de puzzle captivant qui encourage la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée stratégique. Le mode classique apporte une valeur nostalgique et favorise le transfert d'apprentissage pour les joueurs familiers avec la franchise. Le mode multijoueur encourage le travail d'équipe et la communication, en particulier en jeu local ad hoc.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Les principaux risques du jeu sont minimes. Il y a une légère toxicité compétitive en multijoueur et une manipulation limitée de la dopamine par le biais de récompenses variables et de mécanismes de quasi-échec. La violence est caricaturale et banalisée.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Bomberman (2006) est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Bomberman (2006) un LumiScore de 50/100, recommandé à partir de 9 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Bomberman (2006) ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 9 ans pour Bomberman (2006) (E), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Bomberman (2006) ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Bomberman (2006) est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Bomberman (2006) ?

Les principaux risques du jeu sont minimes. Il y a une légère toxicité compétitive en multijoueur et une manipulation limitée de la dopamine par le biais de récompenses variables et de mécanismes de quasi-échec. La violence est caricaturale et banalisée.