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Bomberman (2006)

Critique · Action · PSP

Bomberman (2006)

Évalué: 30 avr. 2026

PSP

Hudson Entertainment · 2006

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 34 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

34

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

9+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.40
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.45

Bomberman (2006) offre un gameplay d'action et de puzzle captivant qui encourage la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée stratégique. Le mode classique apporte une valeur nostalgique et favorise le transfert d'apprentissage pour les joueurs familiers avec la franchise. Le mode multijoueur encourage le travail d'équipe et la communication, en particulier en jeu local ad hoc.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Les principaux risques du jeu sont minimes. Il y a une légère toxicité compétitive en multijoueur et une manipulation limitée de la dopamine par le biais de récompenses variables et de mécanismes de quasi-échec. La violence est caricaturale et banalisée.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Bomberman (2006) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Bomberman (2006) une note de 50/100, recommandé à partir de 9 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Bomberman (2006) ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 9 ans pour Bomberman (2006), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB E, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Bomberman (2006) ?

Notre recommandation de session pour Bomberman (2006) est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Bomberman (2006) ?

Les principaux risques du jeu sont minimes. Il y a une légère toxicité compétitive en multijoueur et une manipulation limitée de la dopamine par le biais de récompenses variables et de mécanismes de quasi-échec. La violence est caricaturale et banalisée.