LumiKin
Rec Room

Review · Action · Wii · PC · iOS

Rec Room

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 20 mai 2026

Wii · PC · iOS · Xbox One · PlayStation 4

Rec Room · 2016

LumiScore

65/100

Good

Bénéfices (BDS)

55

Risque (RIS)

21

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.46
B2Social-emotional
0.60
B3Motor
0.70

Rec Room offre un espace social dynamique où les joueurs peuvent s'engager dans divers jeux actifs et activités créatives avec des amis. Il favorise le travail d'équipe, la communication et l'activité physique, en particulier dans son format VR. Le jeu encourage les interactions sociales positives et fournit des outils de modération pour les utilisateurs.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.25
R3Social risk
0.56

En tant que jeu multijoueur en ligne avec chat vocal en temps réel, Rec Room comporte des risques sociaux inhérents tels que l'exposition à des propos ou des comportements inappropriés de la part d'étrangers, malgré les outils de modération. La présence de microtransactions et d'éléments de comparaison sociale pourrait également entraîner des pressions mineures en matière de monétisation et de socialisation. La classification E10+ et les règles explicites interdisant les enfants de moins de 13 ans soulignent la nécessité d'une surveillance parentale.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–10/mo.
Temps de jeu moyen~2 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Rec Room est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Rec Room un LumiScore de 65/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Rec Room ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Rec Room est Up to 90 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Rec Room ?

En tant que jeu multijoueur en ligne avec chat vocal en temps réel, Rec Room comporte des risques sociaux inhérents tels que l'exposition à des propos ou des comportements inappropriés de la part d'étrangers, malgré les outils de modération. La présence de microtransactions et d'éléments de comparaison sociale pourrait également entraîner des pressions mineures en matière de monétisation et de soc