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Rec Room

Critique · Action · Wii · PC · iOS

Rec Room

Évalué: 20 mai 2026

Wii · PC · iOS · Xbox One · PlayStation 4

Rec Room · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 55 · R 21
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

55

Risque (RIS)

21

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.46
B2Socio-émotionnel
0.60
B3Motricité
0.70

Rec Room offre un espace social dynamique où les joueurs peuvent s'engager dans divers jeux actifs et activités créatives avec des amis. Il favorise le travail d'équipe, la communication et l'activité physique, en particulier dans son format VR. Le jeu encourage les interactions sociales positives et fournit des outils de modération pour les utilisateurs.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.25
R3Risque social
0.56

En tant que jeu multijoueur en ligne avec chat vocal en temps réel, Rec Room comporte des risques sociaux inhérents tels que l'exposition à des propos ou des comportements inappropriés de la part d'étrangers, malgré les outils de modération. La présence de microtransactions et d'éléments de comparaison sociale pourrait également entraîner des pressions mineures en matière de monétisation et de socialisation. La classification E10+ et les règles explicites interdisant les enfants de moins de 13 ans soulignent la nécessité d'une surveillance parentale.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–10 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game; unmoderated stranger contact that likely exposes personal data; profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Rec Room est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Rec Room une note de 65/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Rec Room ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Rec Room, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB E10+ : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Rec Room ?

Notre recommandation de session pour Rec Room est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Rec Room ?

En tant que jeu multijoueur en ligne avec chat vocal en temps réel, Rec Room comporte des risques sociaux inhérents tels que l'exposition à des propos ou des comportements inappropriés de la part d'étrangers, malgré les outils de modération. La présence de microtransactions et d'éléments de comparaison sociale pourrait également entraîner des pressions mineures en matière de monétisation et de soc