
Review · Action · Wii · PC · iOS
Rec Room
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 20 mai 2026
Wii · PC · iOS · Xbox One · PlayStation 4
Rec Room · 2016
LumiScore
65/100
Good
Bénéfices (BDS)
55
Risque (RIS)
21
Limite quotidienne
90min
Âge recommandé
E10+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.46 | |
| B2 | Social-emotional | 0.60 | |
| B3 | Motor | 0.70 | |
Rec Room offre un espace social dynamique où les joueurs peuvent s'engager dans divers jeux actifs et activités créatives avec des amis. Il favorise le travail d'équipe, la communication et l'activité physique, en particulier dans son format VR. Le jeu encourage les interactions sociales positives et fournit des outils de modération pour les utilisateurs.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.25 | |
| R3 | Social risk | 0.56 | |
En tant que jeu multijoueur en ligne avec chat vocal en temps réel, Rec Room comporte des risques sociaux inhérents tels que l'exposition à des propos ou des comportements inappropriés de la part d'étrangers, malgré les outils de modération. La présence de microtransactions et d'éléments de comparaison sociale pourrait également entraîner des pressions mineures en matière de monétisation et de socialisation. La classification E10+ et les règles explicites interdisant les enfants de moins de 13 ans soulignent la nécessité d'une surveillance parentale.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–10/mo.