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Breach & Clear

Critique · Action · PS Vita · iOS · PC

Breach & Clear

Évalué: 19 mai 2026

PS Vita · iOS · PC · macOS · Linux · Android

Mighty Rabbit Studios · 2013

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 50 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

50

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.45

Breach & Clear offre une expérience de stratégie tactique profonde qui sollicite fortement la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique et la pensée critique. Les joueurs doivent planifier chaque mouvement avec soin, gérer leur équipe et s'adapter aux situations de combat changeantes. Les options de personnalisation des armes et des soldats procurent également un sentiment de progression et permettent diverses approches stratégiques.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Le jeu contient de la violence réaliste, dépeignant des combats militaires avec diverses armes. Bien que non gratuite, l'accent mis sur la guerre tactique et les unités militaires réelles pourrait être considéré comme promouvant des idéologies spécifiques ou désensibilisant les joueurs aux conflits. L'aspect compétitif pourrait entraîner une certaine toxicité, mais sans chat avec des inconnus, ce risque est atténué.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Breach & Clear est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Breach & Clear une note de 66/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Breach & Clear ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Breach & Clear, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Breach & Clear ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Breach & Clear : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Breach & Clear ?

Le jeu contient de la violence réaliste, dépeignant des combats militaires avec diverses armes. Bien que non gratuite, l'accent mis sur la guerre tactique et les unités militaires réelles pourrait être considéré comme promouvant des idéologies spécifiques ou désensibilisant les joueurs aux conflits. L'aspect compétitif pourrait entraîner une certaine toxicité, mais sans chat avec des inconnus, ce