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Build in Time

Critique · Simulation · macOS

Build in Time

Évalué: 06 mai 2026

macOS

Lemon Games · 2011

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 35 · R 2
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

35

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.48
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.35

Build in Time offre une expérience de simulation constructive et créative, encourageant les joueurs à planifier, concevoir et gérer des ressources pour construire des maisons à travers différentes périodes historiques. Il engage légèrement la conscience spatiale et les compétences en résolution de problèmes alors que les joueurs s'efforcent de répondre aux demandes des clients.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le risque principal est un léger niveau de propagande, présentant une vision potentiellement trop simplifiée et romancée de l'histoire américaine. Les risques sociaux et de monétisation sont très faibles en raison du modèle de jeu solo et premium.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Build in Time est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Build in Time une note de 52/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Build in Time ?

Notre recommandation de session pour Build in Time est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Build in Time ?

Le risque principal est un léger niveau de propagande, présentant une vision potentiellement trop simplifiée et romancée de l'histoire américaine. Les risques sociaux et de monétisation sont très faibles en raison du modèle de jeu solo et premium.