
Review · Action · Commodore / Amiga · NES · Apple II
BurgerTime (1982)
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 19 mai 2026
Commodore / Amiga · NES · Apple II · Game Boy · Atari 2600 · PlayStation 4 · Wii · Nintendo Switch · Atari 7800
Data East · 1982
LumiScore
60/100
Good
Bénéfices (BDS)
43
Risque (RIS)
2
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.60 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
BurgerTime améliore les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique et la pensée critique grâce à son gameplay de type labyrinthe et à ses mécanismes d'évitement des ennemis. Il aiguise également la coordination œil-main et le temps de réaction.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.03 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Le jeu présente des risques minimes, principalement de la violence cartoonesque. Il est dépourvu d'éléments de conception manipulatrice modernes et de pressions de monétisation.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.