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Call of Duty: WWII

Critique · Action · PlayStation 4 · Xbox One · PC

Call of Duty: WWII

Évalué: 03 mai 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC

Sledgehammer Games · 2017

Note Ludograph

D

Prudence

35 /100

Call of Duty: WWII est un jeu de tir historique immersif qui peut développer la coordination œil-main et le temps de réaction, mais il présente une violence réaliste et un langage grossier.

06010030BénéficeRisque faibleB 42 · R 70
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

42

Risque (RIS)

70

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.40
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.65

Call of Duty: WWII offre une expérience de tir historique intense et immersive qui peut développer la coordination œil-main, le temps de réaction et la pensée stratégique dans des scénarios de combat rapides. Le mode multijoueur encourage le travail d'équipe et la communication entre les joueurs pour atteindre les objectifs.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
1.00
R2Monétisation
0.50
R3Risque social
0.72

Le jeu présente des niveaux élevés de violence réaliste et un langage grossier, ce qui peut être perturbant pour les jeunes joueurs. Les pratiques de monétisation et les techniques de conception à boucles de compulsion peuvent encourager un jeu excessif et des dépenses. L'environnement compétitif en ligne peut également exposer les joueurs à la toxicité et à la comparaison sociale.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
1.00
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–15 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Call of Duty: WWII est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Call of Duty: WWII une note de 35/100, recommandé à partir de 17 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Call of Duty: WWII ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Call of Duty: WWII, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Call of Duty: WWII ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Call of Duty: WWII : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Call of Duty: WWII ?

Le jeu présente des niveaux élevés de violence réaliste et un langage grossier, ce qui peut être perturbant pour les jeunes joueurs. Les pratiques de monétisation et les techniques de conception à boucles de compulsion peuvent encourager un jeu excessif et des dépenses. L'environnement compétitif en ligne peut également exposer les joueurs à la toxicité et à la comparaison sociale.