Comparer ce jeu
Call to Power II

Critique · Stratégie · PC

Call to Power II

Évalué: 01 mai 2026

PC

Activision · 2000

Note Ludograph

A

Recommandé

73 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 58 · R 2
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

58

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.92
B2Socio-émotionnel
0.20
B3Motricité
0.30

Call to Power II offre une expérience de stratégie profonde et engageante, favorisant des compétences cognitives avancées telles que la résolution de problèmes, la pensée stratégique, l'analyse critique et la planification à long terme. Ses systèmes complexes de diplomatie, d'économie et de guerre offrent de riches opportunités de développement intellectuel et de transfert d'apprentissage, à l'image d'une simulation historique sophistiquée.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien qu'il offre des avantages cognitifs significatifs, l'accent mis par le jeu sur la guerre et la construction d'empires inclut un niveau modéré de violence, bien que généralement stratégique plutôt que graphique. Le jeu présente des risques minimes liés à la conception à boucles de compulsion, à la monétisation ou aux pressions sociales en raison de son modèle de jeu en solo et d'achat unique.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Call to Power II est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Call to Power II une note de 73/100, recommandé à partir de 13 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Call to Power II ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Call to Power II, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Call to Power II ?

Notre recommandation de session pour Call to Power II est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Call to Power II ?

Bien qu'il offre des avantages cognitifs significatifs, l'accent mis par le jeu sur la guerre et la construction d'empires inclut un niveau modéré de violence, bien que généralement stratégique plutôt que graphique. Le jeu présente des risques minimes liés à la conception à boucles de compulsion, à la monétisation ou aux pressions sociales en raison de son modèle de jeu en solo et d'achat unique.