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Calm Cards - Klondike

Critique · Casual · macOS · PC · Android

Calm Cards - Klondike

Évalué: 16 avr. 2026

macOS · PC · Android · iOS

Pastille · 2017

Note Ludograph

D

Prudence

33 /100

Calm Cards - Klondike est un jeu de solitaire qui offre des avantages modestes pour la résolution de problèmes et la pensée stratégique, avec un très faible risque.

06010030BénéficeRisque faibleB 20 · R 5
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

20

Risque (RIS)

5

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.30
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.10

Calm Cards - Klondike offre des avantages cognitifs modestes grâce au gameplay traditionnel du solitaire. Le jeu exerce la résolution de problèmes et la pensée stratégique lorsque les joueurs décident quelles cartes déplacer et quand, ce qui nécessite une planification préalable pour révéler les cartes cachées. La mémoire et l'attention sont modérément sollicitées lorsque les joueurs suivent les positions des cartes et planifient des séquences. La composante mathématique est minimale, impliquant un comptage de base et un séquençage numérique. L'accent explicite du jeu sur la relaxation et la réduction du stress procure de véritables avantages en matière de régulation émotionnelle, avec une musique apaisante et des sons de la nature créant une atmosphère méditative. Cependant, en tant que jeu de cartes solo avec une variation limitée, il offre une créativité minimale, aucun développement socio-émotionnel et seulement une pratique de base des habiletés motrices par le simple glisser de cartes.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

C'est un jeu à risque exceptionnellement faible, pratiquement sans aucun élément préoccupant. Le jeu est totalement exempt de pression de monétisation – pas de publicités, d'achats intégrés, d'abonnements ou d'incitations à dépenser de l'argent. Il n'y a pas de fonctionnalités sociales, ce qui élimine tous les risques sociaux, y compris le danger d'inconnus, la compétition toxique ou la pression sociale. La conception à boucles de compulsion est minimale : bien que le solitaire ait une certaine récompense variable inhérente (gagner est incertain) et des mécanismes de quasi-échec (presque terminé), le jeu évite délibérément les fonctionnalités addictives comme les séries, les notifications, les classements ou les systèmes de progression infinie. Le design relaxant et sans stress agit en fait contre les schémas de jeu compulsifs. Le contenu est totalement bénin, sans violence, contenu sexuel ou thèmes matures. La seule considération mineure est que le solitaire peut être joué indéfiniment en lançant de nouvelles parties, mais des points d'arrêt naturels facilitent la gestion de cela.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Calm Cards - Klondike est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Calm Cards - Klondike une note de 33/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Calm Cards - Klondike ?

Notre recommandation de session pour Calm Cards - Klondike est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Calm Cards - Klondike ?

C'est un jeu à risque exceptionnellement faible, pratiquement sans aucun élément préoccupant. Le jeu est totalement exempt de pression de monétisation – pas de publicités, d'achats intégrés, d'abonnements ou d'incitations à dépenser de l'argent. Il n'y a pas de fonctionnalités sociales, ce qui élimine tous les risques sociaux, y compris le danger d'inconnus, la compétition toxique ou la pression s