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Candy Crush Saga

Critique · Réflexion · iOS · Android · Facebook

Candy Crush Saga

Évalué: 30 avr. 2026

iOS · Android · Facebook

King

Note Ludograph

E

À éviter

30 /100

Candy Crush Saga est un jeu de réflexion qui développe la résolution de problèmes et la pensée stratégique, mais il est très addictif en raison de la conception à boucles de compulsion.

06010030BénéficeRisque faibleB 26 · R 65
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

26

Risque (RIS)

65

Limite quotidienne

30min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.68
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.35

Candy Crush Saga peut améliorer les compétences en résolution de problèmes et en pensée stratégique, car les joueurs planifient des mouvements et anticipent des cascades. Il améliore également la conscience spatiale en exigeant des joueurs qu'ils visualisent comment les mouvements des bonbons impactent le plateau. La difficulté adaptative offre un défi continu qui encourage l'apprentissage et le transfert de stratégies à travers les niveaux.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.87
R2Monétisation
0.75
R3Risque social
0.22

Le jeu utilise fortement des techniques de conception à boucles de compulsion, telles que des récompenses variables et des scénarios de quasi-réussite, ce qui peut le rendre très addictif. La monétisation agressive via des achats intégrés pour des vies et des boosters peut entraîner des dépenses significatives. Le système de vies limitées pénalise également les pauses et peut créer un sentiment d'aversion à la perte.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–100 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Candy Crush Saga est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Candy Crush Saga une note de 30/100. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Candy Crush Saga ?

Notre recommandation de session pour Candy Crush Saga est de 30 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Candy Crush Saga ?

Le jeu utilise fortement des techniques de conception à boucles de compulsion, telles que des récompenses variables et des scénarios de quasi-réussite, ce qui peut le rendre très addictif. La monétisation agressive via des achats intégrés pour des vies et des boosters peut entraîner des dépenses significatives. Le système de vies limitées pénalise également les pauses et peut créer un sentiment d'