
Critique · Réflexion · iOS · Android · Facebook
Candy Crush Saga
Évalué: 30 avr. 2026
iOS · Android · Facebook
King
Note Ludograph
E
À éviter
30 /100
Candy Crush Saga est un jeu de réflexion qui développe la résolution de problèmes et la pensée stratégique, mais il est très addictif en raison de la conception à boucles de compulsion.
Bénéfices (BDS)
26
Risque (RIS)
65
Limite quotidienne
30min
Âge recommandé
–
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.68 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.07 | |
| B3 | Motricité | 0.35 | |
Candy Crush Saga peut améliorer les compétences en résolution de problèmes et en pensée stratégique, car les joueurs planifient des mouvements et anticipent des cascades. Il améliore également la conscience spatiale en exigeant des joueurs qu'ils visualisent comment les mouvements des bonbons impactent le plateau. La difficulté adaptative offre un défi continu qui encourage l'apprentissage et le transfert de stratégies à travers les niveaux.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.87 | |
| R2 | Monétisation | 0.75 | |
| R3 | Risque social | 0.22 | |
Le jeu utilise fortement des techniques de conception à boucles de compulsion, telles que des récompenses variables et des scénarios de quasi-réussite, ce qui peut le rendre très addictif. La monétisation agressive via des achats intégrés pour des vies et des boosters peut entraîner des dépenses significatives. Le système de vies limitées pénalise également les pauses et peut créer un sentiment d'aversion à la perte.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–100 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : réserves signalées·GDPR-K — Évalué : réserves signalées·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.