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Carcassonne

Critique · Action · Android · Nintendo Switch · PC

Carcassonne

Évalué: 06 mai 2026

Android · Nintendo Switch · PC · Xbox 360 · Nintendo DS · macOS · iOS

Plug In Digital · 2010

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 51 · R 12
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

51

Risque (RIS)

12

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.37
B3Motricité
0.10

Carcassonne offre des défis stratégiques et de résolution de problèmes spatiaux captivants, favorisant la pensée critique et l'apprentissage adaptatif. Il promeut une interaction sociale positive grâce au mode multijoueur local et en ligne, permettant aux joueurs de se connecter avec leurs amis et leur famille autour d'une expérience de jeu de société classique.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.21
R3Risque social
0.22

Bien que généralement peu risqué, Carcassonne inclut des microtransactions pour les extensions, ce qui, combiné à un 'mode facile idéal pour les enfants', pourrait entraîner des incitations aux dépenses. En tant que jeu compétitif en ligne, il existe un risque minimal de toxicité compétitive et de comparaison sociale, bien que l'absence de chat avec des inconnus atténue certains risques sociaux.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 5–20 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Carcassonne est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Carcassonne une note de 65/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Carcassonne ?

Notre recommandation de session pour Carcassonne est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Carcassonne ?

Bien que généralement peu risqué, Carcassonne inclut des microtransactions pour les extensions, ce qui, combiné à un 'mode facile idéal pour les enfants', pourrait entraîner des incitations aux dépenses. En tant que jeu compétitif en ligne, il existe un risque minimal de toxicité compétitive et de comparaison sociale, bien que l'absence de chat avec des inconnus atténue certains risques sociaux.