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Mount & Blade: With Fire & Sword

Critique · Action · PC

Mount & Blade: With Fire & Sword

Évalué: 15 mai 2026

PC

TaleWorlds Entertainment · 2009

Note Ludograph

A

Recommandé

80 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 67 · R 2
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

67

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.88
B2Socio-émotionnel
0.33
B3Motricité
0.65

Mount & Blade: With Fire & Sword offre une expérience de jeu de rôle d'action historique profonde et immersive, favorisant de solides compétences cognitives comme la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la pensée critique à travers des quêtes complexes et la gestion des factions. Sa narration riche et son monde détaillé encouragent la lecture et le transfert d'apprentissage, tandis que les scénarios de combat intenses améliorent la coordination œil-main et le temps de réaction.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien qu'il offre une expérience solo captivante, Mount & Blade: With Fire & Sword contient des niveaux modérés de violence et des références à la guerre historique, ce qui peut inclure quelques références linguistiques et de substances. La conception du jeu n'intègre pas de mécanismes de dopamine ou de monétisation manipulatrice, et sa nature solo minimise les risques sociaux.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Mount & Blade: With Fire & Sword est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Mount & Blade: With Fire & Sword une note de 80/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Mount & Blade: With Fire & Sword ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Mount & Blade: With Fire & Sword, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Mount & Blade: With Fire & Sword ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Mount & Blade: With Fire & Sword : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Mount & Blade: With Fire & Sword ?

Bien qu'il offre une expérience solo captivante, Mount & Blade: With Fire & Sword contient des niveaux modérés de violence et des références à la guerre historique, ce qui peut inclure quelques références linguistiques et de substances. La conception du jeu n'intègre pas de mécanismes de dopamine ou de monétisation manipulatrice, et sa nature solo minimise les risques sociaux.