LumiKin
10+

Card Match - Puzzle Game

Best Games|2019CardPuzzle

LumiScore

31

out of 100

Not recommended for unsupervised play

Jusqu'à120min/jour

Croissance

19/100

Limité

Valeur de croissance

Risque

12/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

This game can be a good way to relax and exercise problem-solving skills. Encourage your child to take breaks and set limits on play time, as the game's design can be quite engaging. Focus on the satisfaction of completing levels rather than chasing endless progression.

Bénéfices

Principales compétences développées

Résolution de problèmes3/5
Pensée stratégique3/5
Mémoire et attention3/5
Transfert d'apprentissage3/5
Défi adaptatif3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
34
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
0
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
10
Score Bénéfice Global (BDS)19/100

Ce que votre enfant développe

Card Match - Puzzle Game offers a relaxing and engaging puzzle experience that can help develop problem-solving, strategic thinking, and memory skills. The game's core mechanic revolves around matching cards with values, requiring players to think ahead and adapt their strategies. Its single-player nature and natural stopping points make it suitable for short, focused play sessions.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.FAIBLE

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

While primarily beneficial, the game's 'extremely addictive' warning and features like boosters and an infinite number of levels suggest a design that could encourage excessive play. The use of variable rewards, streak mechanics, and near-misses could tap into dopamine pathways, potentially leading to compulsive engagement. Although there are no direct monetization risks, the design could promote prolonged screen time.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Scores détaillés

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Score Bénéfice

Cognitif ×0.50 + Social ×0.30 + Moteur ×0.20

19/100

RIS — Score Risque

Dopamine ×0.45 + Monétisation ×0.30 + Social ×0.25

12/100

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.