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Card Match - Puzzle Game

Critique · Cartes · iOS

Card Match - Puzzle Game

Évalué: 13 mai 2026

iOS

Best Games · 2019

Note Ludograph

E

À éviter

31 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 19 · R 12
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

19

Risque (RIS)

12

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.34
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.10

Card Match - Puzzle Game offre une expérience de puzzle relaxante et engageante qui peut aider à développer les compétences en résolution de problèmes, la pensée stratégique et la mémoire. La mécanique principale du jeu tourne autour de l'association de cartes avec des valeurs, exigeant des joueurs qu'ils anticipent et adaptent leurs stratégies. Sa nature solo et ses points d'arrêt naturels le rendent adapté aux sessions de jeu courtes et ciblées.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.27
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien que principalement bénéfique, l'avertissement du jeu « extrêmement addictif » et des fonctionnalités telles que les boosters et un nombre infini de niveaux suggèrent une conception qui pourrait encourager le jeu excessif. L'utilisation de récompenses variables, de mécanismes de série et de quasi-échecs pourrait solliciter les voies de la dopamine, conduisant potentiellement à un engagement compulsif. Bien qu'il n'y ait pas de risques directs de monétisation, la conception pourrait favoriser un temps d'écran prolongé.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Card Match - Puzzle Game est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Card Match - Puzzle Game une note de 31/100. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Card Match - Puzzle Game ?

Notre recommandation de session pour Card Match - Puzzle Game est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Card Match - Puzzle Game ?

Bien que principalement bénéfique, l'avertissement du jeu « extrêmement addictif » et des fonctionnalités telles que les boosters et un nombre infini de niveaux suggèrent une conception qui pourrait encourager le jeu excessif. L'utilisation de récompenses variables, de mécanismes de série et de quasi-échecs pourrait solliciter les voies de la dopamine, conduisant potentiellement à un engagement co