
Critique · Action · PlayStation 4 · PC · Xbox One
Carmageddon: Max Damage
Évalué: 04 mai 2026
PlayStation 4 · PC · Xbox One
Stainless Games · 2016
Note Ludograph
E
À éviter
29 /100
Carmageddon: Max Damage est un jeu de course d'action qui développe la conscience spatiale et la coordination œil-main, mais il présente une violence extrême et un humour noir.
Bénéfices (BDS)
17
Risque (RIS)
10
Limite quotidienne
–
Âge recommandé
17+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.20 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.00 | |
| B3 | Motricité | 0.35 | |
Carmageddon: Max Damage offre aux joueurs une expérience de conduite chaotique axée sur la destruction. Il propose des défis de conscience spatiale en naviguant dans des environnements et permet des approches créatives du combat véhiculaire. Le système de relecture du jeu peut aider à la mémoire, et les options de personnalisation peuvent encourager un certain transfert d'apprentissage. L'aspect compétitif contre l'IA ou d'autres joueurs peut favoriser un certain degré de défi adaptatif. Bien qu'il s'agisse principalement d'une expérience solo, le multijoueur en ligne introduit une dimension sociale, sans toutefois mettre l'accent sur les dynamiques d'équipe coopératives.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.20 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.06 | |
Le jeu repose fortement sur la violence extrême, y compris l'écrasement de piétons et de caricatures de figures politiques, ce qui est trivialisé et traité avec un humour noir. Ceci, combiné à un langage grossier et à certaines images sexualisées, présente des risques de contenu significatifs. L'accent mis par le jeu sur la destruction répétitive et la collecte de succès, de défis et d'objets à collectionner, ainsi que les classements, pourrait contribuer à la conception à boucles de compulsion par des récompenses variables et un engagement croissant, ce qui pourrait encourager un jeu prolongé. Le contenu politique satirique, bien que présenté avec humour, pourrait être perçu comme de la propagande. Bien qu'il n'y ait pas de risques de monétisation directs comme les microtransactions, la conception globale du jeu encourage un engagement continu pour des récompenses en jeu et des droits de se vanter.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 1.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.33 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 1.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.