Comparer ce jeu
When Ski Lifts Go Wrong

Critique · Simulation · macOS · Nintendo Switch · PC

When Ski Lifts Go Wrong

Évalué: 16 mai 2026

macOS · Nintendo Switch · PC · Linux

Hugecalf Studios · 2019

Note Ludograph

A

Recommandé

71 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 58 · R 7
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

58

Risque (RIS)

7

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.84
B2Socio-émotionnel
0.33
B3Motricité
0.30

When Ski Lifts Go Wrong est un jeu de puzzle basé sur la physique qui encourage fortement la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée stratégique, car les joueurs conçoivent et construisent des remontées mécaniques et des ponts. Son éditeur de niveau favorise la créativité, et le processus de conception itératif aide à développer la pensée critique et les compétences de transfert d'apprentissage. Le jeu introduit également subtilement le raisonnement éthique à travers la gestion du budget et les considérations de sécurité des passagers.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.28

Le jeu présente des risques minimes. Bien que les joueurs puissent partager leurs créations en ligne, il n'y a pas de fonctions de chat directes, ce qui atténue le risque lié aux étrangers. Une certaine comparaison sociale peut se produire via des designs partagés, mais le risque global de conception à boucles de compulsion ou de pression de monétisation est extrêmement faible en raison de l'absence de microtransactions ou de mécanismes de conception manipulatrice.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

When Ski Lifts Go Wrong est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à When Ski Lifts Go Wrong une note de 71/100. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à When Ski Lifts Go Wrong ?

Notre recommandation de session pour When Ski Lifts Go Wrong est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de When Ski Lifts Go Wrong ?

Le jeu présente des risques minimes. Bien que les joueurs puissent partager leurs créations en ligne, il n'y a pas de fonctions de chat directes, ce qui atténue le risque lié aux étrangers. Une certaine comparaison sociale peut se produire via des designs partagés, mais le risque global de conception à boucles de compulsion ou de pression de monétisation est extrêmement faible en raison de l'absen