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Chronology

Critique · Aventure · PC

Chronology

Évalué: 30 avr. 2026

PC

Bedtime Digital Games · 2014

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 43 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

43

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.62
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.45

Chronology est un jeu de plateforme-puzzle captivant qui met les joueurs au défi de réfléchir de manière critique et stratégique en manipulant le temps pour résoudre des problèmes complexes. Le jeu favorise les compétences en résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée adaptative grâce à ses mécanismes innovants et son scénario captivant. Les personnages charmants et le monde vibrant, inspirés par Hayao Miyazaki, offrent une expérience enrichissante et imaginative.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Chronology présente des risques minimes, car il est dépourvu de mécanismes de conception manipulatrice, de pressions de monétisation ou de risques sociaux. Les risques liés au contenu sont également très faibles, ce qui en fait une expérience sûre et saine.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Chronology est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Chronology une note de 60/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Chronology ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Chronology, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Chronology ?

Notre recommandation de session pour Chronology est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Chronology ?

Chronology présente des risques minimes, car il est dépourvu de mécanismes de conception manipulatrice, de pressions de monétisation ou de risques sociaux. Les risques liés au contenu sont également très faibles, ce qui en fait une expérience sûre et saine.