Critique · Arcade · iOS
Circulus
Évalué: 16 avr. 2026
iOS
YOMEN · 2013
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
34
Risque (RIS)
3
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
10+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.50 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.03 | |
| B3 | Motricité | 0.40 | |
Circulus est un jeu de puzzle de raisonnement spatial qui développe fortement la conscience spatiale grâce à sa mécanique unique d'inversion des niveaux. Les joueurs doivent visualiser comment les objets physiques (spheres, magnets, black holes, bombs) se comporteront lorsque la gravité s'inverse, développant ainsi de solides compétences en rotation mentale et en transformation spatiale. La résolution de problèmes est constamment sollicitée alors que les joueurs déterminent la séquence d'actions correcte pour collecter, transférer ou détruire des objets sous différentes conditions de victoire. La pensée stratégique se développe modérément à mesure que les joueurs planifient des solutions en plusieurs étapes, et le défi adaptatif augmente sur 90 niveaux à travers trois mondes. Les mécanismes basés sur la physique offrent une introduction aux relations de cause à effet et aux principes physiques de base. Les compétences motrices sont modérément développées grâce à des commandes tactiles nécessitant un timing et un placement précis.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.07 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.00 | |
Circulus présente des risques très minimes. En tant que jeu de puzzle premium sans microtransactions, abonnements ou publicités, il évite complètement les pressions de monétisation. Sa nature solo élimine tous les risques sociaux, y compris le danger lié aux étrangers, la compétition toxique et l'obligation sociale. La conception à boucles de compulsion est minimale—limitée à de légères expériences de "presque réussi" lorsque les solutions fonctionnent presque et à un engagement progressif modéré à mesure que les puzzles deviennent plus difficiles. La structure basée sur les niveaux offre des points d'arrêt naturels et n'utilise pas le défilement infini, les séries ou les mécanismes de FOMO. Le contenu est entièrement abstrait, sans violence, thèmes inappropriés ou éléments effrayants, ce qui le rend adapté à la classification E10+. Le jeu respecte l'autonomie du joueur et ne pousse pas à un engagement continu par des notifications ou des obstacles à l'arrêt.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.