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Civilization IV: Warlords

Critique · Stratégie · macOS · PC

Civilization IV: Warlords

Évalué: 01 mai 2026

macOS · PC

Firaxis · 2006

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 44 · R 4
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.84
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.10

Civilization IV: Warlords est un jeu hautement stratégique qui exige des joueurs qu'ils s'engagent dans la résolution de problèmes complexes, la pensée critique et la planification à long terme. Il améliore la compréhension écrite et le raisonnement mathématique grâce à ses informations détaillées en jeu et à ses systèmes économiques. Le défi adaptatif garantit que les joueurs apprennent et appliquent constamment de nouvelles stratégies.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le jeu peut être très addictif en raison de sa nature ouverte et de la fixation constante d'objectifs, ce qui peut entraîner des sessions de jeu prolongées. Bien que non directement monétisé, la conception du jeu encourage un engagement continu, ce qui pourrait être un risque pour certains joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Civilization IV: Warlords est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Civilization IV: Warlords une note de 60/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Civilization IV: Warlords ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Civilization IV: Warlords, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Civilization IV: Warlords ?

Notre recommandation de session pour Civilization IV: Warlords est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Civilization IV: Warlords ?

Le jeu peut être très addictif en raison de sa nature ouverte et de la fixation constante d'objectifs, ce qui peut entraîner des sessions de jeu prolongées. Bien que non directement monétisé, la conception du jeu encourage un engagement continu, ce qui pourrait être un risque pour certains joueurs.