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Clash of Coins

Critique · Action · PC

Clash of Coins

Évalué: 09 mai 2026

PC

Zwi Zausch · 2019

Note Ludograph

D

Prudence

35 /100

Clash of Coins est un jeu de combat multijoueur local qui améliore la résolution de problèmes et la conscience spatiale par le jeu compétitif, mais il a un très faible score Ludograph.

06010030BénéficeRisque faibleB 21 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

21

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.24
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.45

Clash of Coins est un jeu de combat multijoueur local qui peut améliorer la conscience spatiale et la coordination œil-main par le biais du jeu compétitif. Les joueurs devront anticiper les mouvements de leurs adversaires et réagir rapidement aux changements environnementaux, ce qui peut subtilement améliorer la pensée stratégique et la motricité fine.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le risque principal dans Clash of Coins est la toxicité compétitive, car il s'agit d'un jeu de combat directement compétitif. Bien que le multijoueur local atténue le risque lié aux étrangers, une compétition intense peut toujours entraîner de la frustration. La violence de style dessin animé est minimale mais présente.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Clash of Coins est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Clash of Coins une note de 35/100, recommandé à partir de 7 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Clash of Coins ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Clash of Coins, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Clash of Coins ?

Notre recommandation de session pour Clash of Coins est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Clash of Coins ?

Le risque principal dans Clash of Coins est la toxicité compétitive, car il s'agit d'un jeu de combat directement compétitif. Bien que le multijoueur local atténue le risque lié aux étrangers, une compétition intense peut toujours entraîner de la frustration. La violence de style dessin animé est minimale mais présente.