LumiKin
10+

Clash of my planets

Hong Kong JoyTap|2019StrategyCard

LumiScore

64

out of 100

Appropriate for ages 10+ with parental supervision

Jusqu'à90min/jour

Croissance

51/100

Bon

Valeur de croissance

Risque

16/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Encouragez votre enfant à se concentrer sur les aspects stratégiques et créatifs du jeu, en discutant de ses décisions tactiques et de la conception de ses bases. Surveillez leurs interactions au sein des alliances pour assurer un jeu coopératif sain et discutez des implications des actions compétitives comme le pillage de ressources. Fixez des limites de temps claires pour gérer leur engagement avec les systèmes de récompense du jeu.

Bénéfices

Principales compétences développées

Résolution de problèmes5/5
Pensée stratégique5/5
Pensée critique5/5
Orientation spatiale4/5
Créativité4/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
76
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
30
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
20
Score Bénéfice Global (BDS)51/100

Ce que votre enfant développe

Clash of my planets offre une riche expérience stratégique, encourageant les joueurs à développer des compétences en résolution de problèmes, en pensée critique et en créativité grâce à la construction de bases, à la personnalisation des vaisseaux spatiaux et au combat tactique. Le système d'alliance favorise le travail d'équipe et l'interaction sociale positive, tandis que l'exploration de nouvelles civilisations favorise le transfert d'apprentissage et les défis adaptatifs.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.FAIBLE

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.MODÉRÉ

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Contenu idéologiquePrésence de propagande, de cadrage nationaliste ou de contenu idéologique fort. 0 = neutre, 3 = marqué. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.LÉGER

Game narrative involves re-establishing and protecting human civilization, a common sci-fi trope that could be interpreted as mild human-centric propaganda.

Points de vigilance

La nature compétitive du jeu, y compris le fait de 'voler les ressources d'autres joueurs', présente un risque de toxicité compétitive et de comparaison sociale. Rejoindre des alliances peut introduire une obligation sociale. Bien que sans monétisation, la 'boîte de ressources riche en récompenses' après les victoires introduit de légers mécanismes de récompense variable qui pourraient encourager un jeu prolongé.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

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