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Clones

Critique · Aventure · PC

Clones

Évalué: 20 mai 2026

PC

Tomkorp Computer Solutions · 2010

Note Ludograph

A

Recommandé

79 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 75 · R 17
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

75

Risque (RIS)

17

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.88
B2Socio-émotionnel
0.67
B3Motricité
0.55

Clones offre des avantages cognitifs significatifs grâce à ses puzzles diversifiés et stimulants, favorisant la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la créativité. Ses fonctionnalités multijoueurs robustes promeuvent le travail d'équipe, la communication et l'interaction sociale positive. Les éléments de stratégie en temps réel améliorent également la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.04
R3Risque social
0.33

Bien que largement convivial pour les joueurs, Clones présente quelques risques mineurs. Le multijoueur compétitif et les systèmes de classement pourraient entraîner une comparaison sociale et une légère toxicité compétitive. Il existe des tactiques minimales de conception à boucles de compulsion, principalement par le biais de récompenses déverrouillables et du désir de grimper dans les classements, mais celles-ci ne sont pas conçues de manière agressive pour créer une dépendance. Les risques de contenu sont très faibles, avec seulement une violence caricaturale contre les clones.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Clones est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Clones une note de 79/100, recommandé à partir de 7 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Clones ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Clones, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Clones ?

Notre recommandation de session pour Clones est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Clones ?

Bien que largement convivial pour les joueurs, Clones présente quelques risques mineurs. Le multijoueur compétitif et les systèmes de classement pourraient entraîner une comparaison sociale et une légère toxicité compétitive. Il existe des tactiques minimales de conception à boucles de compulsion, principalement par le biais de récompenses déverrouillables et du désir de grimper dans les classemen