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Core Keeper

Critique · Action · Linux · PC

Core Keeper

Évalué: 17 mai 2026

Linux · PC

Pugstorm · 2024

Note Ludograph

A

Recommandé

81 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 75 · R 13
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

75

Risque (RIS)

13

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.88
B2Socio-émotionnel
0.73
B3Motricité
0.45

Core Keeper offre une riche expérience de bac à sable qui favorise la créativité, la résolution de problèmes et la pensée stratégique à travers la construction de bases, l'artisanat et l'exploration. Son mode multijoueur coopératif encourage le travail d'équipe et la communication, ce qui en fait un excellent jeu pour l'interaction sociale. Le monde généré de manière procédurale offre des découvertes infinies et des défis adaptatifs.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.22

Bien que Core Keeper soit largement exempt de monétisation manipulatrice et de pressions sociales, sa nature ouverte et son monde généré de manière procédurale pourraient entraîner des sessions de jeu prolongées. Le combat avec des 'monstres géants' introduit une violence fantastique modérée, et le cadre souterrain pourrait évoquer une légère peur.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Core Keeper est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Core Keeper une note de 81/100, recommandé à partir de 13 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Core Keeper ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Core Keeper, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Core Keeper ?

Notre recommandation de session pour Core Keeper est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Core Keeper ?

Bien que Core Keeper soit largement exempt de monétisation manipulatrice et de pressions sociales, sa nature ouverte et son monde généré de manière procédurale pourraient entraîner des sessions de jeu prolongées. Le combat avec des 'monstres géants' introduit une violence fantastique modérée, et le cadre souterrain pourrait évoquer une légère peur.