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Crash Time 3

Critique · Action · PC

Crash Time 3

Évalué: 24 mai 2026

PC

Synetic · 2009

Note Ludograph

D

Prudence

43 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 28 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

28

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

15+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.42
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.35

Crash Time 3 offre une expérience de conduite avec des missions variées et un scénario qui encourage les joueurs à résoudre des affaires criminelles. Il peut améliorer les compétences en résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée stratégique grâce à ses mécanismes de poursuite et à la navigation en monde ouvert.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

L'accent mis par le jeu sur les courses-poursuites et les 'accidents explosifs' avec des 'méchants essayant d'éviter la capture avec toutes sortes de ruses et de cascades de conduite' suggère un niveau de violence, même si elle est caricaturale, qui pourrait désensibiliser les joueurs aux comportements agressifs. La nature compétitive des jeux de course pourrait également favoriser un certain degré de toxicité compétitive, même si ce n'est pas une mécanique sociale essentielle.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Crash Time 3 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Crash Time 3 une note de 43/100, recommandé à partir de 15 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Crash Time 3 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 15 ans pour Crash Time 3, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Crash Time 3 ?

Notre recommandation de session pour Crash Time 3 est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Crash Time 3 ?

L'accent mis par le jeu sur les courses-poursuites et les 'accidents explosifs' avec des 'méchants essayant d'éviter la capture avec toutes sortes de ruses et de cascades de conduite' suggère un niveau de violence, même si elle est caricaturale, qui pourrait désensibiliser les joueurs aux comportements agressifs. La nature compétitive des jeux de course pourrait également favoriser un certain degr