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Crazy Machines 2

Critique · Stratégie · PC

Crazy Machines 2

Évalué: 22 avr. 2026

PC

Fakt Software · 2007

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 50 · R 9
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

50

Risque (RIS)

9

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.20
B3Motricité
0.30

Crazy Machines 2 favorise un développement cognitif significatif, en particulier en matière de résolution de problèmes, de conscience spatiale, de pensée stratégique, de pensée critique et de créativité, grâce à ses énigmes captivantes de style Rube Goldberg. Le jeu encourage les joueurs à expérimenter, à apprendre par essais et erreurs, et à concevoir des mécanismes complexes, offrant un défi adaptatif solide à travers ses 200 niveaux. La communauté en ligne offre également des opportunités d'interaction sociale positive par le partage de créations et une compétition amicale.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.22

Le jeu présente des risques minimes. Bien que la communauté en ligne permette la compétition et le partage, le chat direct avec des inconnus est absent, ce qui atténue les risques sociaux significatifs. Les risques de monétisation sont pratiquement inexistants car le jeu n'a pas de microtransactions, de boîtes à butin ou d'abonnements. La conception à boucles de compulsion est très faible, provenant principalement de la satisfaction de résoudre des énigmes et d'obtenir des notes élevées.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Crazy Machines 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Crazy Machines 2 une note de 65/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Crazy Machines 2 ?

Notre recommandation de session pour Crazy Machines 2 est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Crazy Machines 2 ?

Le jeu présente des risques minimes. Bien que la communauté en ligne permette la compétition et le partage, le chat direct avec des inconnus est absent, ce qui atténue les risques sociaux significatifs. Les risques de monétisation sont pratiquement inexistants car le jeu n'a pas de microtransactions, de boîtes à butin ou d'abonnements. La conception à boucles de compulsion est très faible, provena