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Crowsworn

Critique · Action · Nintendo Switch · Xbox Series S/X · PC

Crowsworn

Évalué: 19 mai 2026

Nintendo Switch · Xbox Series S/X · PC · macOS · Linux · PlayStation 5

Mongoose Rodeo

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 43 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

43

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.60
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

Crowsworn offre des avantages cognitifs significatifs grâce à son gameplay stimulant, exigeant des joueurs qu'ils s'engagent dans la résolution de problèmes, la pensée stratégique et l'analyse critique pour vaincre les ennemis et naviguer dans son monde interconnecté. Le platforming et les combats demandent des niveaux élevés de conscience spatiale, de coordination œil-main et de temps de réaction rapides, favorisant un fort développement des compétences motrices. L'histoire et le lore riches encouragent également la lecture et la rétention de la mémoire.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les risques principaux dans Crowsworn proviennent de son contenu, qui inclut une violence fréquente contre des créatures monstrueuses et une atmosphère sombre, potentiellement effrayante. Cependant, le jeu semble présenter des risques minimes, voire inexistants, associés à la conception à boucles de compulsion, à la monétisation ou aux pressions sociales, car il s'agit d'une expérience solo sans microtransactions ni mécanismes d'engagement manipulateurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Crowsworn est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Crowsworn une note de 60/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Crowsworn ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Crowsworn, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Crowsworn ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Crowsworn : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Crowsworn ?

Les risques principaux dans Crowsworn proviennent de son contenu, qui inclut une violence fréquente contre des créatures monstrueuses et une atmosphère sombre, potentiellement effrayante. Cependant, le jeu semble présenter des risques minimes, voire inexistants, associés à la conception à boucles de compulsion, à la monétisation ou aux pressions sociales, car il s'agit d'une expérience solo sans m