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Cry of Fear

Critique · Action · PC

Cry of Fear

Évalué: 16 mai 2026

PC

Team Psykskallar · 2012

Note Ludograph

A

Recommandé

76 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 63 · R 5
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

63

Risque (RIS)

5

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.66
B2Socio-émotionnel
0.57
B3Motricité
0.65

Cry of Fear offre une expérience d'horreur coopérative stimulante qui encourage le travail d'équipe, la communication et la pensée stratégique grâce à des ressources limitées et à la résolution d'énigmes. Les joueurs développent leurs compétences en résolution de problèmes, leur conscience spatiale et leur esprit critique tout en naviguant dans une ville sombre et remplie de monstres. Le jeu favorise également la régulation émotionnelle dans un environnement plein de suspense.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.17
R3Risque social
0.00

Le contenu horrifique du jeu comprend des niveaux élevés de violence et de peur, ce qui peut ne pas convenir à tous les joueurs. Bien que des microtransactions soient présentes, leur impact sur le gameplay n'est pas clair, mais elles introduisent un potentiel de dépenses. Le jeu ne semble pas avoir de mécanismes de conception manipulateurs comme des récompenses variables ou des pressions sociales.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–20 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Cry of Fear est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Cry of Fear une note de 76/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Cry of Fear ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Cry of Fear, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Cry of Fear ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Cry of Fear : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Cry of Fear ?

Le contenu horrifique du jeu comprend des niveaux élevés de violence et de peur, ce qui peut ne pas convenir à tous les joueurs. Bien que des microtransactions soient présentes, leur impact sur le gameplay n'est pas clair, mais elles introduisent un potentiel de dépenses. Le jeu ne semble pas avoir de mécanismes de conception manipulateurs comme des récompenses variables ou des pressions sociales.