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Cube revenge (Idkwtph)

Critique · Combat · PC

Cube revenge (Idkwtph)

Évalué: 09 mai 2026

PC

NBFemboy · 2022

Note Ludograph

D

Prudence

33 /100

Cube revenge (Idkwtph) est un jeu de combat qui développe la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la coordination œil-main en exploitant les faiblesses de l'ennemi.

06010030BénéficeRisque faibleB 20 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

20

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.22
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.45

Cube Revenge offre des avantages cognitifs de base grâce à ses éléments de pensée stratégique et de résolution de problèmes, car les joueurs apprennent à exploiter les faiblesses de l'ennemi pour obtenir des scores plus élevés. Il offre également un développement modéré des compétences motrices en coordination œil-main, en motricité fine et en temps de réaction en raison de ses combats rapides.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente des risques minimes. Il n'y a pas de monétisation, d'interaction sociale ou de conception à boucles de compulsion. Le risque de contenu est très faible, avec seulement une violence légère et abstraite.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Cube revenge (Idkwtph) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Cube revenge (Idkwtph) une note de 33/100, recommandé à partir de 7 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Cube revenge (Idkwtph) ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Cube revenge (Idkwtph), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Cube revenge (Idkwtph) ?

Notre recommandation de session pour Cube revenge (Idkwtph) est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Cube revenge (Idkwtph) ?

Le jeu présente des risques minimes. Il n'y a pas de monétisation, d'interaction sociale ou de conception à boucles de compulsion. Le risque de contenu est très faible, avec seulement une violence légère et abstraite.