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Cyber Surf

Critique · Simulation · Android · PC

Cyber Surf

Évalué: 24 mai 2026

Android · PC

Nathan Ralph · 2018

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 49 · R 12
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

49

Risque (RIS)

12

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.90

Cyber Surf offre des avantages significatifs en matière de conscience spatiale, de défi adaptatif et de motricité grâce à son vol en VR et à son contrôleur personnalisé. Les joueurs devront également faire preuve de réflexion stratégique pour naviguer sur les parcours et améliorer leurs performances.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.17
R3Risque social
0.11

Les microtransactions du jeu pour différentes 'Cyber Surf Boards' pourraient introduire des éléments de « pay-to-win » et encourager les dépenses. La nature compétitive pourrait également entraîner une certaine comparaison sociale.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–5 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Cyber Surf est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Cyber Surf une note de 63/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Cyber Surf ?

Notre recommandation de session pour Cyber Surf est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Cyber Surf ?

Les microtransactions du jeu pour différentes 'Cyber Surf Boards' pourraient introduire des éléments de « pay-to-win » et encourager les dépenses. La nature compétitive pourrait également entraîner une certaine comparaison sociale.