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Dark Souls II: Crown of the Sunken King

Critique · Action · PlayStation 3 · PC

Dark Souls II: Crown of the Sunken King

Évalué: 30 avr. 2026

PlayStation 3 · PC

FromSoftware · 2014

Note Ludograph

A

Recommandé

76 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 67 · R 13
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

67

Risque (RIS)

13

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.84
B2Socio-émotionnel
0.33
B3Motricité
0.75

Dark Souls II: Crown of the Sunken King offre une expérience profondément exigeante et gratifiante qui favorise la résolution de problèmes, la pensée stratégique et l'analyse critique. Les joueurs développent une forte conscience spatiale, une mémoire et des compétences d'apprentissage adaptatif en surmontant des obstacles redoutables. Le jeu exige de la patience et une régulation émotionnelle, menant à un profond sentiment d'accomplissement en cas de succès.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.22

Les principaux risques associés à Dark Souls II proviennent de sa difficulté élevée et de son contenu mature, y compris la violence fréquente et les thèmes sombres. Bien que le jeu ne présente pas de mécanismes de dopamine manipulateurs ou de pressions de monétisation, sa nature exigeante peut entraîner de la frustration. L'interaction sociale minimale signifie qu'il ne favorise pas un développement socio-émotionnel positif.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Dark Souls II: Crown of the Sunken King est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Dark Souls II: Crown of the Sunken King une note de 76/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Dark Souls II: Crown of the Sunken King ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Dark Souls II: Crown of the Sunken King, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Dark Souls II: Crown of the Sunken King ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Dark Souls II: Crown of the Sunken King : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Dark Souls II: Crown of the Sunken King ?

Les principaux risques associés à Dark Souls II proviennent de sa difficulté élevée et de son contenu mature, y compris la violence fréquente et les thèmes sombres. Bien que le jeu ne présente pas de mécanismes de dopamine manipulateurs ou de pressions de monétisation, sa nature exigeante peut entraîner de la frustration. L'interaction sociale minimale signifie qu'il ne favorise pas un développeme