LumiKin
DashBored

Review · Aventure · PC

DashBored

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 17 mai 2026

PC

Fading Club · 2016

LumiScore

65/100

Good

Bénéfices (BDS)

49

Risque (RIS)

5

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.64
B2Social-emotional
0.43
B3Motor
0.20

DashBored offre un engagement cognitif significatif grâce à ses combats stratégiques au tour par tour et à sa prise de décision. Les joueurs développeront des compétences en résolution de problèmes, en pensée stratégique et en analyse critique en naviguant dans le royaume « tordu » et en gérant leur groupe. Les dialogues spirituels et les interactions entre personnages favorisent également la compréhension de lecture et la compréhension sociale au sein de la narration du jeu.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu contient des risques de contenu modérés, y compris de la violence fantastique contre des « monstrosities » et potentiellement un langage suggestif ou grossier, comme l'indiquent les « degenerate party members » et la capacité à « flip off rodents ». Cependant, il semble présenter des risques très faibles liés à la manipulation de la dopamine, à la monétisation ou aux pressions sociales, car il n'y a pas de microtransactions, de boîtes à butin ou de fonctionnalités sociales en ligne.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~4 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

DashBored est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à DashBored un LumiScore de 65/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à DashBored ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour DashBored est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de DashBored ?

Le jeu contient des risques de contenu modérés, y compris de la violence fantastique contre des « monstrosities » et potentiellement un langage suggestif ou grossier, comme l'indiquent les « degenerate party members » et la capacité à « flip off rodents ». Cependant, il semble présenter des risques très faibles liés à la manipulation de la dopamine, à la monétisation ou aux pressions sociales, car