Comparer ce jeu
Day of Defeat

Critique · Action · macOS · PC · Linux

Day of Defeat

Évalué: 15 mai 2026

macOS · PC · Linux

Valve Software · 2003

Note Ludograph

A

Recommandé

71 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 56 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

56

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.62
B2Socio-émotionnel
0.33
B3Motricité
0.75

Day of Defeat est un jeu de tir à la première personne multijoueur basé sur les compétences qui favorise fortement les compétences cognitives telles que la conscience spatiale, la pensée stratégique, la pensée critique et le défi adaptatif grâce à son gameplay basé sur des objectifs. Il favorise également le travail d'équipe et la communication au sein de son environnement compétitif, tout en exigeant des niveaux élevés de coordination œil-main, de motricité fine et de temps de réaction.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le risque principal dans Day of Defeat est sa représentation réaliste de la violence de la Seconde Guerre mondiale. Bien que le jeu évite les mécanismes dopaminergiques manipulateurs, les pressions de monétisation ou les risques sociaux significatifs en raison de sa conception (par exemple, pas de chat avec des inconnus), sa nature compétitive pourrait entraîner une toxicité compétitive mineure. Le cadre historique entraîne également une représentation limitée.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Day of Defeat est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Day of Defeat une note de 71/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Day of Defeat ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Day of Defeat, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Day of Defeat ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Day of Defeat : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Day of Defeat ?

Le risque principal dans Day of Defeat est sa représentation réaliste de la violence de la Seconde Guerre mondiale. Bien que le jeu évite les mécanismes dopaminergiques manipulateurs, les pressions de monétisation ou les risques sociaux significatifs en raison de sa conception (par exemple, pas de chat avec des inconnus), sa nature compétitive pourrait entraîner une toxicité compétitive mineure. L