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Dead by Daylight

Critique · Action · Nintendo Switch · PC · PlayStation 4

Dead by Daylight

Évalué: 01 mai 2026

Nintendo Switch · PC · PlayStation 4 · Xbox One · PlayStation 5

Behaviour Interactive · 2016

Note Ludograph

B

Bon

63 /100

Dead by Daylight est un jeu multijoueur asymétrique qui développe la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée stratégique dans un cadre intense et compétitif pour les adolescents plus âgés.

06010030BénéficeRisque faibleB 55 · R 27
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

55

Risque (RIS)

27

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.75

Dead by Daylight offre des sensations fortes multijoueurs asymétriques intenses, favorisant la pensée stratégique, la conscience spatiale et les réactions rapides. Les joueurs doivent s'adapter à des cartes générées de manière procédurale et à diverses capacités de personnages, offrant un défi en constante évolution. Le jeu encourage la résolution de problèmes alors que les survivants travaillent à s'échapper et que les tueurs élaborent des stratégies pour chasser.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.47
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.22

La nature compétitive du jeu et la dynamique « chaque joueur pour soi » peuvent entraîner une toxicité compétitive. Bien qu'il n'y ait pas de pressions directes de monétisation ou de fonctionnalités de chat, la boucle de jeu infinie et les récompenses variables du jeu peuvent encourager des sessions de jeu prolongées. Le thème de l'horreur inclut des niveaux élevés de violence et de peur.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Dead by Daylight est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Dead by Daylight une note de 63/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Dead by Daylight ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Dead by Daylight, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Dead by Daylight ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Dead by Daylight : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Dead by Daylight ?

La nature compétitive du jeu et la dynamique « chaque joueur pour soi » peuvent entraîner une toxicité compétitive. Bien qu'il n'y ait pas de pressions directes de monétisation ou de fonctionnalités de chat, la boucle de jeu infinie et les récompenses variables du jeu peuvent encourager des sessions de jeu prolongées. Le thème de l'horreur inclut des niveaux élevés de violence et de peur.