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Dead Rising

Critique · Action · PlayStation 4 · Xbox One · PC

Dead Rising

Évalué: 30 avr. 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC · Xbox 360

Capcom · 2006

Note Ludograph

A

Recommandé

73 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 57 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

57

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.27
B3Motricité
0.65

Dead Rising offre une riche expérience en monde ouvert qui encourage la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la créativité grâce à sa fabrication d'armes diversifiée et à ses combats de zombies. Les joueurs développeront leur conscience spatiale en naviguant dans le grand centre commercial et amélioreront leur coordination œil-main et leur temps de réaction dans des séquences d'action intenses. Le jeu favorise également l'empathie par la nécessité de sauver les survivants en difficulté.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu contient des éléments de violence et d'horreur significatifs, conformes à sa classification M. Bien qu'il évite les mécaniques à boucles de compulsion manipulatrices et les pressions de monétisation, le combat intense et le thème des zombies peuvent être perturbants pour certains joueurs. La limite de temps de 72 heures en jeu, bien qu'un mécanisme central, pourrait créer un sentiment d'urgence.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Dead Rising est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Dead Rising une note de 73/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Dead Rising ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Dead Rising, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Dead Rising ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Dead Rising : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Dead Rising ?

Le jeu contient des éléments de violence et d'horreur significatifs, conformes à sa classification M. Bien qu'il évite les mécaniques à boucles de compulsion manipulatrices et les pressions de monétisation, le combat intense et le thème des zombies peuvent être perturbants pour certains joueurs. La limite de temps de 72 heures en jeu, bien qu'un mécanisme central, pourrait créer un sentiment d'urg