Critique · Action · Android · iOS
DEAD TRIGGER 2
Évalué: 30 avr. 2026
Android · iOS
MADFINGER Games · 2013
Note Ludograph
C
Mitigé
54 /100
DEAD TRIGGER 2 est un jeu d'action qui développe le défi adaptatif et la coordination œil-main, mais certains éléments de conception présentent des risques.
Bénéfices (BDS)
47
Risque (RIS)
38
Limite quotidienne
–
Âge recommandé
17+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.62 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.10 | |
| B3 | Motricité | 0.65 | |
DEAD TRIGGER 2 offre une expérience de tir de zombies engageante et pleine d'action qui peut améliorer considérablement les compétences cognitives et motrices. Les joueurs développeront des capacités de résolution de problèmes grâce au combat tactique, amélioreront la conscience spatiale en naviguant dans divers environnements et affineront le temps de réaction contre diverses menaces zombies. Le contenu continuellement mis à jour du jeu et les scénarios en évolution offrent un défi adaptatif soutenu, encourageant l'apprentissage et le transfert de compétences. Le thème de la « Résistance Globale » peut favoriser un sentiment de but collectif et de participation.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.53 | |
| R2 | Monétisation | 0.04 | |
| R3 | Risque social | 0.50 | |
Malgré son gameplay captivant, DEAD TRIGGER 2 présente plusieurs risques, en particulier dans ses mécanismes de conception. Le jeu utilise fortement la conception à boucles de compulsion par des récompenses variables, des gains fréquents de monnaie dans le jeu et des événements FOMO hebdomadaires comme les tournois, ce qui peut encourager un jeu prolongé et compulsif. Bien que l'absence de microtransactions directes soit déclarée, la nature compétitive des tournois pour des « prix réels » et l'accent mis sur le fait de devenir une « légende » peuvent entraîner une toxicité compétitive et une comparaison sociale. Le contenu classé M comprend des niveaux élevés de violence et des éléments de peur/horreur, qui peuvent être inadaptés aux jeunes publics. Le système de récompense quotidien peut également pénaliser subtilement les pauses du jeu.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 1.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.33 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.67 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.