LumiKin
Deadly Days

Review · Action · PC · Linux · macOS

Deadly Days

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 20 mai 2026

PC · Linux · macOS · Xbox One

Pixelsplit · 2019

LumiScore

60/100

Good

Bénéfices (BDS)

48

Risque (RIS)

19

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.72
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.45

Deadly Days offre une expérience de gestion de survie stimulante qui encourage la pensée stratégique, la résolution de problèmes et la planification adaptative. Les joueurs doivent gérer les ressources, prendre des décisions tactiques et s'adapter aux diverses menaces de zombies et aux événements aléatoires, favorisant ainsi les compétences cognitives. L'aspect construction de base permet également une certaine expression créative.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.30
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.22

Le jeu présente une violence intense, du gore et des thèmes d'horreur typiques d'un cadre d'apocalypse zombie, y compris des références explicites à des substances addictives dans son histoire. Bien qu'il manque de risques d'interaction sociale directe comme le chat, le système de classement pourrait encourager la comparaison sociale. Le jeu utilise également des mécanismes de récompense variable qui peuvent contribuer à un engagement prolongé.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~4 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Deadly Days est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Deadly Days un LumiScore de 60/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Deadly Days ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Deadly Days est Up to 90 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Deadly Days ?

Le jeu présente une violence intense, du gore et des thèmes d'horreur typiques d'un cadre d'apocalypse zombie, y compris des références explicites à des substances addictives dans son histoire. Bien qu'il manque de risques d'interaction sociale directe comme le chat, le système de classement pourrait encourager la comparaison sociale. Le jeu utilise également des mécanismes de récompense variable