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Deadly Days

Critique · Action · PC · Linux · macOS

Deadly Days

Évalué: 20 mai 2026

PC · Linux · macOS · Xbox One

Pixelsplit · 2019

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 48 · R 19
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

48

Risque (RIS)

19

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.45

Deadly Days offre une expérience de gestion de survie stimulante qui encourage la pensée stratégique, la résolution de problèmes et la planification adaptative. Les joueurs doivent gérer les ressources, prendre des décisions tactiques et s'adapter aux diverses menaces de zombies et aux événements aléatoires, favorisant ainsi les compétences cognitives. L'aspect construction de base permet également une certaine expression créative.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.30
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.22

Le jeu présente une violence intense, du gore et des thèmes d'horreur typiques d'un cadre d'apocalypse zombie, y compris des références explicites à des substances addictives dans son histoire. Bien qu'il manque de risques d'interaction sociale directe comme le chat, le système de classement pourrait encourager la comparaison sociale. Le jeu utilise également des mécanismes de récompense variable qui peuvent contribuer à un engagement prolongé.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
1.00
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Deadly Days est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Deadly Days une note de 60/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Deadly Days ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Deadly Days, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Deadly Days ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Deadly Days : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Deadly Days ?

Le jeu présente une violence intense, du gore et des thèmes d'horreur typiques d'un cadre d'apocalypse zombie, y compris des références explicites à des substances addictives dans son histoire. Bien qu'il manque de risques d'interaction sociale directe comme le chat, le système de classement pourrait encourager la comparaison sociale. Le jeu utilise également des mécanismes de récompense variable