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DEATHSMILES

Critique · Action · Xbox 360 · iOS · PC

DEATHSMILES

Évalué: 29 avr. 2026

Xbox 360 · iOS · PC

CAVE · 2010

Note Ludograph

A

Recommandé

73 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 57 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

57

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.47
B3Motricité
0.75

DEATHSMILES est un jeu de tir de type bullet-hell classique qui offre une action intense et met à l'épreuve la coordination œil-main, le temps de réaction et la conscience spatiale des joueurs. Son mode coopératif local favorise le travail d'équipe et la communication, ce qui en fait une expérience engageante pour les amis. La progression non linéaire et les multiples modes de jeu offrent de la variété et une grande rejouabilité.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien que DEATHSMILES soit un jeu d'action intense avec une violence stylisée et des thèmes d'horreur gothique, il évite les mécanismes de conception manipulateurs, les pressions de monétisation et les risques sociaux souvent présents dans les jeux modernes. Les risques de contenu sont modérés et typiques de son genre.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

DEATHSMILES est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à DEATHSMILES une note de 73/100, recommandé à partir de 13 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour DEATHSMILES ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour DEATHSMILES, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à DEATHSMILES ?

Notre recommandation de session pour DEATHSMILES est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de DEATHSMILES ?

Bien que DEATHSMILES soit un jeu d'action intense avec une violence stylisée et des thèmes d'horreur gothique, il évite les mécanismes de conception manipulateurs, les pressions de monétisation et les risques sociaux souvent présents dans les jeux modernes. Les risques de contenu sont modérés et typiques de son genre.