LumiKin
Demolish & Build 2017

Review · Simulation · PC

Demolish & Build 2017

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 23 mai 2026

PC

Noble Muffins · 2016

LumiScore

47/100

Caution

Bénéfices (BDS)

31

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.48
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.35

Demolish & Build 2017 offre aux joueurs l'opportunité de développer leurs compétences en résolution de problèmes, leur conscience spatiale et leur pensée stratégique en gérant une entreprise de construction et en opérant diverses machines. Le jeu implique la planification de démolitions, la construction de bâtiments et la gestion des ressources, ce qui peut améliorer le raisonnement pratique et l'attention aux détails. Il fournit également un environnement simulé pour comprendre les principes économiques de base grâce à l'investissement et à la rentabilité des propriétés foncières.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu présente des risques minimaux. Il n'y a pas d'éléments de manipulation de la dopamine, de pression de monétisation, de risques sociaux ou de contenu préoccupant. Le principal facteur de risque est le potentiel de sessions de jeu prolongées, bien que le jeu offre des points d'arrêt naturels.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~1 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Demolish & Build 2017 est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Demolish & Build 2017 un LumiScore de 47/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Demolish & Build 2017 ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Demolish & Build 2017 est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Demolish & Build 2017 ?

Le jeu présente des risques minimaux. Il n'y a pas d'éléments de manipulation de la dopamine, de pression de monétisation, de risques sociaux ou de contenu préoccupant. Le principal facteur de risque est le potentiel de sessions de jeu prolongées, bien que le jeu offre des points d'arrêt naturels.