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Deployment

Critique · Action · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One

Deployment

Évalué: 20 mai 2026

PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One · PC

Whale Rock Games · 2018

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 48 · R 19
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

48

Risque (RIS)

19

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.54
B2Socio-émotionnel
0.33
B3Motricité
0.55

Deployment offre de solides avantages cognitifs grâce à son gameplay stratégique, exigeant des joueurs qu'ils s'adaptent à des niveaux générés aléatoirement et utilisent diverses capacités de classe. Le travail d'équipe et la communication sont encouragés dans son environnement multijoueur, améliorant les compétences sociales. L'action rapide affine également la coordination œil-main et le temps de réaction.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.20
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.39

Bien que Deployment soit exempt de pressions de monétisation et de risques de chat avec des inconnus, sa nature compétitive et ses classements peuvent entraîner une comparaison sociale et une toxicité compétitive. La conception du jeu, avec des succès et des arbres de compétences, pourrait subtilement encourager un jeu prolongé par des récompenses variables, bien que pas à un degré extrême.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Deployment est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Deployment une note de 60/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Deployment ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Deployment, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Deployment ?

Notre recommandation de session pour Deployment est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Deployment ?

Bien que Deployment soit exempt de pressions de monétisation et de risques de chat avec des inconnus, sa nature compétitive et ses classements peuvent entraîner une comparaison sociale et une toxicité compétitive. La conception du jeu, avec des succès et des arbres de compétences, pourrait subtilement encourager un jeu prolongé par des récompenses variables, bien que pas à un degré extrême.